
Título: Quando Akarat veio a Nahantu
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Santuário é um lugar volátil: o perigo espreita em cada canto, e o retorno de Mefisto trouxe uma nova era de provações para os desafortunados que chamam essas terras de lar. Embora os habitantes tenham pouca esperança, histórias incríveis passadas de geração em geração são uma fagulha da verdade em meio à escuridão. Em tempos idos, as selvas de Nahantu pululavam de Ódio. Essa corrupção expulsava as pessoas de suas casas e sufocava toda a vida do lugar. Certo dia, porém, chegou um ascético andarilho chamado Akarat, acompanhado de seus seguidores. Com o tempo, ele aprendeu muito sobre Nahantu e se dedicou a erradicar o mal lá arraigado...
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Quando Akarat veio a Nahantu”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Blizzard Entertainment, em 2024 e com 25 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Blizzard Entertainment
Páginas: 25
Ano: 2024
Edição:
Linguagem: português
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Blizzard Entertainment costumam mergulhar o leitor em universos fantásticos e expansivos, onde conflitos épicos entre forças do bem e do mal se desenrolam em mundos ricos em magia, tecnologia e mitologia. A narrativa frequentemente acompanha personagens em jornadas de liderança, heroísmo e dilemas morais, com um ritmo que mistura ação intensa e momentos de reflexão. Muitas obras exploram cenários de guerra e batalhas decisivas, enquanto outras trazem histórias mais focadas na construção de lore e no aprofundamento de mitos internos, algumas vezes apresentadas em formatos gráficos como webcomics. O catálogo revela uma preferência por tramas que combinam fantasia medieval com elementos de ficção científica, criando contrastes entre o fantástico e o tecnológico, e que dialogam diretamente com fãs de jogos eletrônicos e suas narrativas.
