
Título: Ranking Ilustrado dos Games: Nintendo
Autor: Editora Europa
Sinopse: O videogame mais importante da Nintendo nasceu em duas versões: Famicom (1983) no Japão, NES (1985) nos EUA. Nos dois mercados, o console 8-bit conseguiu alcançar proezas titânicas. No Japão, ele foi responsável por fazer o público acreditar em consoles domésticos, já que era um mercado focado em arcades. Ainda mais importante: o NES conseguiu recriar toda a crença em videogames nos EUA, região em que a crise do Atari praticamente implodiu a indústria dos videogames. Sem o console 8-bit da Nintendo, tudo poderia ser muito diferente hoje em dia. O trunfo da Nintendo foi o oposto do que levou a Atari ao fundo do abismo: um severo controle de qualidade. No início, os estúdios podiam lançar apenas cinco jogos por ano no console, e todos tinham que passar pelo crivo da Nintendo. Se isso garantiu um nível alto de qualidade, também foi marcado por uma certa tirania da censura da Nintendo, que impôs seus valores a todos estúdios. Não há como negar, porém, que a geração 8-bit da Nintendo foi uma fábrica de grandes franquias, muitas que garantiram décadas de sucesso. Relembre os maiores sucessos dessa geração e entenda o poder do console 8-bit. Acabamento: Brochura. Peso: 130g. Dimensões: 0.5 x 15 x 15.
Contexto da obra
Dentro do catálogo, este livro pode ser situado a partir do tema, da autoria e da proposta editorial. “Ranking Ilustrado dos Games: Nintendo”, de Editora Europa, publicado pela editora Europa, em 2020 e com 52 páginas, integra a categoria Xadrez e Jogos. Esse enquadramento pode tornar mais clara a proposta do livro e o tipo de interesse que ele costuma despertar.
Editora: Europa
Páginas: 52
Ano: 2020
Edição: 1ª EDIÇÃO
Linguagem: Português
ISBN:
ISBN13: 9786586019957
Sobre a editora
Os livros da editora Europa oferecem uma experiência que mescla informação detalhada e entretenimento focado em temas de cultura pop, jogos eletrônicos, fotografia e botânica. A leitura costuma ser rica em dados técnicos e curiosidades, com guias completos que orientam o leitor a explorar universos como videogames, coleções de plantas suculentas e cactos, além de perfis e ensaios sobre fotografia. O tom varia entre o didático e o narrativo, com obras que vão do passo a passo estratégico para jogos a relatos que combinam suspense e contexto político. O catálogo sugere uma atenção especial a públicos que buscam tanto aprofundamento técnico quanto uma imersão visual e temática, com linguagem acessível e ritmo que equilibra informação e fluidez.
