
Título: Reinos de Ferro RPG
Autor: Bryan Cutler
Sinopse: Embarque em uma jornada de aventura e intriga em um mundo movido a vapor, pólvora, aço e magia. Armado com as maravilhas da mekânica e acompanhado de poderosos gigantes-a-vapor, explore cidades cobertas de fuligem e ruínas de antigas civilizações. Este guia de luxo traz todas as informações necessárias para jogar o RPG mais premiado da atualidade, e inclui: Uma visão detalhada da história, da geografia e das religiões de Immoren ocidental. Um sistema de regras simples, elegante e robusto, criado especificamente para o mundo dos Reinos de Ferro. Sete raças jogáveis — humanos, anões, elfos iosanos, elfos nyss, gobbers, ogrun e trolloides. 30 carreiras jogáveis, incluindo cavaleiro, conjurador de guerra, espião, mago-pistoleiro e pirata. Regras para criar e usar itens alquímicos e mekânicos. Regras para comprar, customizar e operar os poderosos gigantes-a-vapor.
Contexto da obra
Nos mangás, HQs e quadrinhos, o contexto do livro costuma nascer do encontro entre imagem, ritmo e narrativa. “Reinos de Ferro RPG”, de Bryan Cutler, publicado pela editora Jambo, em 2014 e com 344 páginas, integra a categoria Mangás, Hqs e Quadrinhos. Na prática, isso ajuda a perceber melhor o papel da linguagem visual na experiência do livro.
Editora: Jambo
Páginas: 344
Ano: 2014
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 858365008X
ISBN13: 9788583650089
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 1,500
- Altura (cm): 28,40
- Largura (cm): 21,60
- Espessura (cm): 2,20
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
