
Título: Sonic Labyrinth (Manual de Instruções): Game Gear
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Sonic Labyrinth (Manual de Instruções) - 17 de Novembro de 1995 Manual de instruções do jogo Sonic Labyrinth para Game Gear em Língua Japonesa. O Dr. Robotnik enganou Sonic para usar um par de tênis mágicos que impedem que Sonic corra em velocidades supersônicas. Sonic sabe que os tênis podem impedir que seus pés se movam rápido, mas, felizmente, eles não vão desacelerar seu Super Spin Dash! A única coisa que pode restaurar a velocidade de Sonic são as Esmeraldas do Caos escondidas no super labirinto do Dr. Robotnik. Ajude Sonic a encontrar as Esmeraldas do Caos antes que o tempo acabe enquanto ele gira por quatro zonas do Labirinto, cada uma contendo três estágios regulares e um estágio de Chefe. Entre em tênis especiais para fazer você correr mais rápido. Mas corra, o poder dura pouco tempo Use portões de dobra quadrados para ajudar você a encontrar itens especiais Pegue 100 anéis no estágio bônus para ganhar uma tentativa extra
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Sonic Labyrinth (Manual de Instruções): Game Gear”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Japan, em 1995 e com 36 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Japan
Páginas: 36
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Japan são essencialmente manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos lançados originalmente para consoles clássicos como Mega Drive, Game Gear e Master System. A experiência de leitura é marcada por descrições precisas das mecânicas de jogo, ambientações futuristas ou urbanas, e personagens que vão desde ninjas e pilotos espaciais até atletas e heróis de fantasia. O tom é funcional e direto, focado em orientar o jogador sobre estratégias, controles e desafios, com um ritmo que acompanha a tensão e a ação dos jogos. O catálogo revela um universo editorial que privilegia a interação entre narrativa e jogabilidade, com textos que combinam elementos de aventura, esportes e ficção científica.
