
Título: Star Wars Roleplaying Game Revised Rulebook
Autor: Bill Slavicsek, Andy Collins, J. D. Wiker
Sinopse: Revised and updated with new information from "Star Wars: Attack of the Clones," including game statistics, characters, creatures, and vehicles. Containing all the rules needed to play the popular "Star Wars Roleplaying Game," this rulebook has been updated and expanded to include changes based on customer feedback and all-new "Star Wars: Attack of the Clones" material. The book spans all Star Wars eras, including The Rise of the Empire era, The Rebellion era, and The New Jedi Order era, with material that has never been compiled into a single source. Added features of the revised rulebook include rules for playing droid characters, a new starship combat system, and expanded creature design rules. New species, skills, feats, character classes, prestige classes, and equipment will be extremely well received by the players and fans who have asked for them. The revised rulebook, which features all-new cover art and interior design, is 100% compatible with previous "Star Wars Roleplaying Game" products.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Star Wars Roleplaying Game Revised Rulebook”, de Bill Slavicsek, Andy Collins, J. D. Wiker, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2002 e com 384 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 384
Ano: 2002
Edição: Revised ed.
Linguagem: pt_BR
ISBN: 9780786928767
ISBN13: 9780786928767
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
