
Título: Super Metroid (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Super Metroid (Manual de Instruções) - 19 de Março de 1994 Manual de Instruções do jogo Super Metroid para Super Famicom em Japonês. Quando os Space Pirates levam o último Metroid, a caçadora de recompensas Samus Aran entra novamente em ação! Utiliza novas habilidades, como o Grapple Beam e o X-Ray Scope para navegares nos enormes labirintos do Planet Zebes, combatendo inimigos e vilões gigantes com um arsenal de feixes de luz, mísseis e bombas. Super Metroid é conhecido como um dos melhores jogos de ação em 2D alguma vez feitos e abriu caminho para a série Metroid Prime com a sua mistura inovadora de exploração, ação e muitos segredos.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Super Metroid (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1994 e com 46 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 46
Ano: 1994
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
