
Título: Super R-Type (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Super R-Type (Manual de Instruções) - 13 de Julho de 1991 Manual de Instruções do jogo Super R-Type produzido pela Irem Corp. para o Super Famicom no Japão. Uma batalha galáctica começa! O Império BYDO de extraterrestres mutantes está de volta — com intenções malignas e um poder incrível. Agora, o Império maligno está pronto para lançar um novo ataque à Terra. Somente o revolucionário R-9 se interpõe entre esses monstros e a destruição. Será que eles são invencíveis? Você precisará de reflexos rápidos, movimentos intuitivos e uma boa dose de sorte cósmica para se manter firme! "R" está pronto? Os mutantes "R" estão prontos para você!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Super R-Type (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1991 e com 22 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 22
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
