
Título: Sword Play (Netheril Trilogy #1)
Autor: Clayton Emery
Sinopse: Wizard's Wager Thousands of years before the Age of Elminster, dragons rule the skies of Faerûn, and elves dominate the huge forests that cover the land. Only in the mighty, magical empire of Netheril are men a force to be reckoned with. Bored and haughty in his midair castle, the Netherese mage Candlemas bets fellow wizard Sysquemalyn that a certain barbarian who has caught his eye can survive the most savage tests his friend -- and deadly rival -- can devise. The only rule: The tests must offer the subject some chance to survive, however slight. Of course, "playing fair" is a concept as alien to the wizards of Netheril as "mercy." But the subject of their wager, Sunbright Steelshanks of the Rengarth Tribe, has a mind -- and a will -- of his own. And Candlemas and Sysquemalyn are not the only players in this lethal game of swords and sorcery . . . .
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Sword Play (Netheril Trilogy #1)”, de Clayton Emery, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 1996 e com 313 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 313
Ano: 1996
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
