
Título: Swords of Eveningstar
Autor: Ed Greenwood
Sinopse: Espadas de Estrela Vespertina Os Cavaleiros de Myth Drannor - Livro 1 Florin Falconhand sempre sonhou com aventuras. Quando ele salva a vida do rei de Cormyr, seus sonhos se realizam! Infelizmente para Florin, ele também consegue ganhar a inimizade de alguns dos habitantes mais perigosos de Cormyr. Florin e seus amigos, agora Espadas de Estrela Vespertina, devem aprender o que significa ser fiel a si mesmo, uns aos outros, e à Coroa se quiserem ter esperança de sobreviver às suas aventuras tão aguardadas. Junte-se a Ed Greenwood, o criador do mundo de Forgotten Realms®, em uma fantástica e nova aventura estrelada por alguns de seus personagens mais celebrados. Nota: o texto acima é uma tradução livre da quarta capa.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Swords of Eveningstar”, de Ed Greenwood, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2007 e com 432 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 432
Ano: 2007
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13: 9780786942725
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
