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Tangled Webs: Forgotten Realms: Starlight and Shadows, Book 2

Título: Tangled Webs: Forgotten Realms: Starlight and Shadows, Book 2

Autor: Elaine Cunninghan

Sinopse: Exiled from her home, the beautiful dark elf Liriel Baenre wanders the surface world with her companion Fyodor. But even far from the dark haunts of Menzoberranzan, she is not safe from the vengeance of her archenemy. Even as she and her friend sail the dangerous seas of the Sword Coast, a drow priestess plots a terrible fate for them. And in the depths of the earth, the spider queen Lolth weaves her own webs of terror and treachery. This rerelease showcases a new look for the Starlight & Shadows series, complete with all new cover art and design. The recover of this title precedes a brand-new concluding title to the series, Windwalker.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Tangled Webs: Forgotten Realms: Starlight and Shadows, Book 2”, de Elaine Cunninghan, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2003 e com 352 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 352

Ano: 2003

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 0786929596

ISBN13: 9780786929597

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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