
Título: Tecnologias De Programação De Jogos
Autor: Nuno Ribeiro
Sinopse: O processo de construção de jogos digitais é uma área essencial do desenvolvimento de software. Neste contexto, surge esta obra, onde as bases da algoritmia e programação, assim como as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos, são demonstradas. As tecnologias de informação e a programação de computadores surgem como transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. É, ainda, exposto o fundamental para a criação e a programação de jogos, incluindo a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos, como é o caso do Game Maker Studio. Interpretando um jogo como uma aplicação de software, este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador. Independentemente da área profissional do leitor, assim como do seu conhecimento no domínio da computação, esta obra adiciona competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação (Python, C#, HMTL5 e JavaScript) focadas no design e desenvolvimento de jogos. Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais e também aos estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros. Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil. Livro segundo o novo Acordo Ortográfico
Contexto da obra
Na categoria de jogos e atividades, obras como esta costumam ser lidas com participação e não só com observação. “Tecnologias De Programação De Jogos”, de Nuno Ribeiro, publicado pela editora FCA e em 2013, integra a categoria Livros de Jogos e Atividades. Por isso, o valor do livro costuma aparecer mais na interação que ele produz do que na leitura isolada.
Editora: FCA
Páginas:
Ano: 2013
Edição:
Linguagem: pt
ISBN: 9789727227822
ISBN13: 9789727227822
Sobre a editora
Os livros da editora FCA apresentam um perfil voltado para a área de tecnologia da informação, programação, gestão de dados e sistemas, com foco em obras que combinam teoria e prática para facilitar o aprendizado. A leitura costuma ser didática e detalhada, com muitos exercícios e exemplos que ajudam a fixar conceitos complexos, como linguagens de programação, administração de redes e bases de dados. O catálogo sugere uma preocupação com a aplicação real dos conhecimentos, evidenciada por títulos que abordam desde o desenvolvimento de software até a gestão de sistemas de informação e computação em nuvem. O ritmo das obras varia, havendo textos mais técnicos e densos, assim como outros com abordagem mais passo a passo e acessível.
