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The Alien Sea: Champions, Volume Two

Título: The Alien Sea: Champions, Volume Two

Autor: Lucien Soulban

Sinopse: The oceanic races of Krynn are still suffering under the legacy of the dragon overlords and the War of Souls. The difficult job of uniting the fractious sea races falls to the Dargonesti sea elf Apoletta. The long-lived Apoletta is one of the last surviving key figures from the original Dragonlance saga, having first appeared in DRAGONS OF SPRING DAWNING in the Chronicles trilogy. The waters of the oceans are gradually being poisoned. Apoletta and her unlikely allies must not only investigate and defeat a strange new menace hidden deep beneath the waves but face a friend turned foe.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Alien Sea: Champions, Volume Two”, de Lucien Soulban, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2006 e com 320 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 320

Ano: 2006

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9780786940820

ISBN13: 9780786940820

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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