
Título: The Boys, Vol. 2: Get Some
Autor: Garth Ennis, Darick Robertson
Sinopse: The second volume of the acclaimed series The Boys is here by Garth Ennis and Darick Robertson! Dark avenger Tek-Knight and his ex-partner Swingwing are in trouble. Big trouble. One has lost control of his terrifyingly overactive sex-drive, and the other might just be a murderer. It's up to Hughie and Butcher to work out which is which, in Get Some. Then, in Glorious Five Year Plan, The Boys travel to Russia - where their corporate opponents are working with the mob, in a super-conspiracy that threatens to spiral lethally out of control. Good thing our heroes have Love Sausage on their side. The Boys, Vol. 2: Get Some collects issues 7-14 of the critically acclaimed series and is an excellent companion to Dynamite's best-selling Volume I Paperback "The Name of the Game!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Boys, Vol. 2: Get Some”, de Garth Ennis, Darick Robertson, publicado pela editora Dynamite Entertainment, em 2008 e com 192 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Dynamite Entertainment
Páginas: 192
Ano: 2008
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1933305681
ISBN13: 9781933305684
Sobre a editora
Os livros da editora Dynamite Entertainment costumam mergulhar o leitor em universos onde o fantástico e o heroico se entrelaçam com narrativas densas e cheias de ação. O catálogo apresenta histórias que transitam entre aventuras espaciais, conflitos sombrios com vigilantes e super-heróis, e tramas que exploram mitologias e lendas clássicas sob uma ótica moderna. O tom varia do suspense carregado de tensão ao humor ácido, com ritmo que alterna momentos de alta energia e pausas para desenvolvimento de personagens. As sinopses sugerem um foco em narrativas gráficas, muitas vezes em formato de quadrinhos ou graphic novels, com personagens que enfrentam dilemas morais e batalhas épicas em cenários que vão do futurista ao histórico.
