
Título: The Punisher (Instruction Manual): Mega Drive
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: The Punisher (Instruction Manual) - 1995 Manual de Instrções do jogo The Punisher produzido pela Sculptured Software e publicado pela Capcom para Mega Drive na Europa. O mal pode correr, mas não pode se esconder! Deixado para morrer quando sua família acidentalmente viram uma execução da máfia, Frank Castle se recusou a morrer. Motivado pela vingança, ele agora trava uma guerra sozinho contra a máfia. Um autoproclamado juiz, júri e carrasco, não há como escapar do seu veredito. Todos os culpados devem enfrentar... O Justiceiro. Pegando uma pista sobre uma fachada da máfia em Nova York, o Justiceiro entra em ação. Junte-se a ele e Nick Fury enquanto eles abrem caminho pelas ruas para enfrentar o submundo de Nova York. Incuta juízo nos punks de rua para obter informações ou pegue um lança-chamas e queime-os até a submissão. Junte as pistas e, se você for durão o suficiente, encontrará e proferirá a sentença do criminoso mais notório de todos: Kingpin!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Punisher (Instruction Manual): Mega Drive”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Europe, em 1995 e com 32 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Europe
Páginas: 32
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Europe oferecem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções para jogos eletrônicos clássicos lançados na Europa, especialmente para plataformas como Mega Drive, Game Gear e Master System. O ritmo das narrativas é ditado pela ação e desafios dos jogos, com descrições detalhadas de cenários, personagens e objetivos que estimulam a imaginação do leitor a visualizar corridas, batalhas e aventuras em ambientes variados, desde florestas tropicais até mundos futuristas. Há uma predominância de temas ligados a velocidade, estratégia e combates, com um tom que alterna entre a adrenalina das competições e o suspense das missões. O catálogo revela uma diversidade entre títulos mais narrativos, que contam histórias de heróis e vilões, e outros mais técnicos, que explicam regras e controles, atendendo a leitores interessados tanto em ambientação quanto em aspectos práticos dos jogos.
