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The Siege of Mt. Nevermind

Título: The Siege of Mt. Nevermind

Autor: Fergus Ryan

Sinopse: A miraculous machine . . . and a nightmare! Innova, a young gnomish recluse finds himself in a terrible situation. Tried in a gnomish court for an unfortunate accident and sentenced to spend months at the bottom of Mt. Nevermind tuning gnomeflingers, young Innova makes an incredible discovery. The whole gnomish society is changed by one machine that, unlike any other gnomish invention, makes the entire mountain run like clockwork. In the face of this, Commander Halion Khargos of the Knights of Tahkisis must fulfill his Vision, sent to him by the Dark Queen Tahkisis. He must take Mt. Nevermind. Fergus Ryan tells the amazing story of the gnomes of Mt. Nevermind during the upheval of the Chaos War. And because they're gnomes, their adventures are punctuated with two or three explosions.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Siege of Mt. Nevermind”, de Fergus Ryan, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 1999 e com 312 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Wizards of the Coast

Páginas: 312

Ano: 1999

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13: 9780786913817

    Sobre a editora

    Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.

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