
Título: The Two Swords (Forgotten Realms)
Autor: R.A. Salvatore
Sinopse: As The Two Swords begins, newly ressurected dwarven King Bruenor Bruenor Battlehammer and his subjects are sealed in Mithral Hall. Beyond their gate lies the slavering orc army of King Obould Many Arrows, who schemes beyond the mere death of dwarves and seeks to establish an honest-to-Gruumsh kingdom--the Kingdom of Dark Arrows--at the foot of Mithral Hall. Meanwhile, the dark elf Drizzt Do’Urden still believes his dear companions dead and seeks to exact his vengeance on the mighty orc king. But Drizzt and Bruenor may have met their match with Obould. It will take a new dwarven-elvish-human alliance and dark pacts with the likes of the evil frost giants and a familiar sentient sword name of Khazid'hea to be rid of this new orcish blight.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Two Swords (Forgotten Realms)”, de R.A. Salvatore, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2005 e com 384 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 384
Ano: 2005
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 0786937904
ISBN13: 9780786937905
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
