
Título: The Witcher. A Casa de Vidro
Autor: JOE / Tobin QUERIO
Sinopse: Viajando atraves da floresta negra assombrada, Geralt - o famoso cacador de monstros - encontra um pescador viuvo, cujo cadaver vingativo da esposa habita uma mansao misteriosa, conhecida como a casa de vidro. Ao explorar essa mansao fantasmagorica, Geralt luta contra uma serie de terriveis criaturas e descobre um misterio tao horrivel que poderia fazer dessa casa seu tumulo! Escrita pelo vencedor do Premio Eisner, Paul Tobin e ilustrada pelo astro dos quadrinhos em ascensao Joe Querio, esta saga de horror e fantasia, cheia de acao, e ambientada no mundo da serie blockbuster de videogames the Witcher, e, com certeza, vai surpreender fas inveterados e novos leitores tambem!
Contexto da obra
Nos mangás, HQs e quadrinhos, o contexto do livro costuma nascer do encontro entre imagem, ritmo e narrativa. “The Witcher. A Casa de Vidro”, de JOE / Tobin QUERIO, publicado pela editora COQUETEL, em 2015 e com 114 páginas, integra a categoria Mangás, Hqs e Quadrinhos. Na prática, isso ajuda a perceber melhor o papel da linguagem visual na experiência do livro.
Editora: COQUETEL
Páginas: 114
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8555460034
ISBN13: 9788555460036
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,400
- Altura (cm): 25,90
- Largura (cm): 16,80
- Espessura (cm): 6,00
Sobre a editora
Os livros da editora COQUETEL convidam o leitor a exercitar a mente com passatempos que vão do fácil ao desafiador, como caça-palavras, palavras cruzadas, criptogramas e sudoku. A experiência de leitura é marcada por um ritmo leve e interativo, ideal para quem busca entretenimento mental acessível, com linguagem clara e formatos que estimulam o raciocínio lógico. Além dos jogos, o catálogo inclui narrativas infantis e juvenis que exploram aventuras, fantasia e histórias de personagens clássicos ou inspiradores, oferecendo uma variedade que vai do lúdico ao educativo. As obras apresentam tanto um tom descontraído e divertido quanto uma abordagem didática e acessível, com foco em estimular a criatividade e o aprendizado em diferentes faixas etárias.
