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Time of Legends:God-King

Título: Time of Legends:God-King

Autor: Graham McNeill

Sinopse: As a new empire prepares to rise up from the deserts of Nehekhara, led by one of the most feared necromancers, Sigmar, the first Emperor and unbreakable warrior, must defend the living from the dead. Original.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Time of Legends:God-King”, de Graham McNeill, publicado pela editora Games Workshop, em 2010 e com 416 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Games Workshop

Páginas: 416

Ano: 2010

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN: 1844168999

ISBN13:

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Graham McNeill oferece uma experiência marcada por tensão constante e batalhas épicas, onde a honra e a lealdade são forças motrizes. O ritmo é predominantemente dinâmico, com cenas de ação que se alternam com momentos de reflexão sobre dever e redenção. O foco está na construção de personagens complexos, especialmente guerreiros que enfrentam dilemas morais e conflitos internos, muitas vezes em cenários de guerra futurista ou fantasia sombria. A prosa equilibra descrições detalhadas de combates com uma narrativa que mantém o leitor atento às consequências das escolhas feitas pelos protagonistas. Essa combinação cria um ambiente onde o leitor se pergunta sobre o preço da lealdade e o peso do passado.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora Games Workshop mergulham o leitor em universos de conflito extremo, onde batalhas épicas e dilemas morais se entrelaçam em cenários futuristas e fantásticos. As narrativas geralmente giram em torno de forças militares organizadas, como Space Marines ou exércitos do Império, enfrentando ameaças alienígenas, cultos do caos e guerras interplanetárias. O tom é denso, com ritmo intenso e foco em ação, honra e sacrifício, frequentemente explorando temas de lealdade, traição e redenção. A linguagem é direta, com um apelo para leitores que apreciam histórias de guerra e fantasia sombria, em formatos que vão do romance à antologia, incluindo também manuais e guias ilustrados.

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