
Título: Trapped in a Video Game (Volume 1)
Autor: Dustin Brady
Sinopse: Kids who love video games will love this first installment of the 5-book series about 12-year old Jesse Rigsby and the wild adventures he encounters while trapped inside different video games.
Jesse Rigsby hates video games—and for good reason. You see, a video game character is trying to kill him. After getting sucked in the new game Full Blast with his friend Eric, Jesse starts to see the appeal of vaporizing man-size praying mantis while cruising around by jet pack. But pretty soon, a mysterious figure begins following Eric and Jesse, and they discover they can't leave the game. If they don't figure out what's going on fast, they'll be trapped for good!
With black-and-white illustrations throughout and a cliff hanger at the end of every chapter, this is a great series for kids who think they don’t like to read!
Contexto da obra
Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Trapped in a Video Game (Volume 1)”, de Dustin Brady, publicado pela editora Andrews McMeel Publishing, em 2018 e com 144 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.
Editora: Andrews McMeel Publishing
Páginas: 144
Ano: 2018-07-10
Edição: Illustrated
Linguagem: en
ISBN: 1449496083
ISBN13: 9781449496081
Sobre a editora
Os livros da editora Andrews McMeel Publishing costumam oferecer uma experiência de leitura marcada por narrativas leves e acessíveis, que transitam entre o humor e a reflexão. Muitas obras apresentam personagens cativantes em situações cotidianas ou fantásticas, como animais de estimação imaginativos, famílias em meio a desafios comuns, e jornadas de autoconhecimento. O tom varia do divertido e sarcástico ao sensível e inspirador, com ritmo que pode ser tanto dinâmico, em histórias em quadrinhos e graphic novels, quanto contemplativo, em coleções de poesia e afirmações diárias. O catálogo revela uma preferência por formatos visuais, incluindo quadrinhos e ilustrações, e também por produtos que combinam texto e imagem para envolver o leitor de forma interativa.
