
Título: Unity 3.x Game Development Essentials: Game Development with C# and JavaScript
Autor: Game Development with C# and JavaScript
Sinopse: Annotation Game Engines such as Unity are the power-tools behind the games we know and love. Unity is one of the most widely-used and best loved packages for game development and is used by everyone, from hobbyists to large studios, to create games and interactive experiences for the web, desktop, mobile, and console. With Unitys intuitive, easy to learn toolset and this book its never been easier to become a game developer. Taking a practical approach, this book will introduce you to the concepts of developing 3D games, before getting to grips with development in Unity itself prototyping a simple scenario, and then creating a larger game. From creating 3D worlds to scripting and creating game mechanics you will learn everything youll need to get started with game development. This book is designed to cover a set of easy-to-follow examples, which culminate in the production of a First Person 3D game, complete with an interactive island environment. All of the concepts taught in this book are applicable to other types of game, however, by introducing common concepts of game and 3D production, you'll explore Unity to make a character interact with the game world, and build puzzles for the player to solve, in order to complete the game. At the end of the book, you will have a fully working 3D game and all the skills required to extend the game further, giving your end-user, the player, the best experience possible. Soon you will be creating your own 3D games with ease!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Unity 3.x Game Development Essentials: Game Development with C# and JavaScript”, de Game Development with C# and JavaScript, publicado pela editora Packt Publishing, em 2011 e com 445 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Packt Publishing
Páginas: 445
Ano: 2011
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1849691444
ISBN13: 9781849691444
Sobre a editora
Os livros da editora Packt Publishing oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em desenvolvimento de software, automação, segurança da informação e computação avançada. O catálogo privilegia abordagens práticas, muitas vezes estruturadas em formato de receitas ou tutoriais passo a passo, que facilitam a implementação imediata de soluções técnicas. As obras exploram desde a criação de aplicações web, mobile e de inteligência artificial, até a administração de sistemas e bancos de dados, contemplando também temas emergentes como computação quântica e Internet das Coisas.
