
Título: Victorian Age: Vampire Rulebook
Autor: Justin Achilli
Sinopse: Victorian Age: Vampire is an historical setting sourcebook for Vampire: The Masquerade. A tradition of Gothic literature . . . a world lit only by gaslight . . . an epoch of literature that "exposed" vampires to the world . . . an era of wealth, imperialism, industry, and change. For the Kindred, these are the halcyon nights: the last Romantic period of their prominence before the encroaching cynicism of the modern nights pushed them forever from the eyes of suspicious mortals. It is a glorious fin de siecle, a brief period when the Damned truly thrilled to be undead. Victorian Age: Vampire includes: A whole new setting for Vampire characters and chronicles. A host of antagonists, both mortal and supernatural, as well as a plethora of secret societies. Information on the historical era as it applies to Kindred, as well as a broad geographical survey of vampire interests.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Victorian Age: Vampire Rulebook”, de Justin Achilli, publicado pela editora White Wolf, em 2002 e com 220 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: White Wolf
Páginas: 220
Ano: 2002
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN: 1588462293
ISBN13: 9781588462299
Sobre a editora
Os livros da editora White Wolf costumam mergulhar o leitor em universos sombrios e fantásticos, onde conflitos sobrenaturais permeiam realidades paralelas e épocas históricas. A experiência de leitura traz narrativas densas e detalhadas, muitas vezes focadas em personagens imortais, como vampiros e lobisomens, que enfrentam dilemas morais, batalhas por poder e a luta pela sobrevivência. O tom é geralmente sério e carregado de tensão, com ambientações que vão desde o mundo moderno até a Idade Média, explorando tanto o misticismo quanto o horror gótico. As sinopses sugerem um equilíbrio entre livros mais narrativos, que contam histórias épicas e pessoais, e suplementos informativos que detalham regras, cenários e elementos para jogos de RPG, ampliando a imersão do público.
