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Videogames e arte: discussões sobre paradigmas e complexidades possíveis

Título: Videogames e arte: discussões sobre paradigmas e complexidades possíveis

Autor: Júlia Stateri

Sinopse: Com mais de 10 mil inscritos em 58 países, fruto de uma parceria entre a plataforma de ensino Coursera e a Unicamp, o curso A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte, deu origem a este trabalho. Escrita pela professora e doutora em Artes Visuais, Julia Stateri, com prefácio do professor doutor Edson Pfützenreuter, a obra tem como objetivo relacionar as decisões criativas tomadas pelos desenvolvedores de videogames ao processo de criação conceitual que se apresenta precedido por um método. Com isto, pretende-se provar que os videogames são meios capazes de tornar mais estreita a relação entre o público geral e a arte. Para tal, serão contextualizados alguns dos conceitos relativos à própria arte, aos videogames e à complexidade.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Videogames e arte: discussões sobre paradigmas e complexidades possíveis”, de Júlia Stateri, publicado pela editora Oficina Lúdica, em 2017 e com 197 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Oficina Lúdica

Páginas: 197

Ano: 2017

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13:

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