
Título: X-Men 2: Clone Wars (Instruction Manual): Mega Drive
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: X-Men 2: Clone Wars (Instruction Manual) - Abril de 1995 Manual de Instruções do jogo X-Men 2: Clone Wars produzido pela HeadGames e publicado pela Sega para Mega Drive na Europa. O mal veio do espaço. Um vírus tecnológico alienígena - o Phalanx - invadiu a Terra e pretende dominá-la. Mas antes de tudo, precisa eliminar os X-Men, os únicos capazes de detê-lo. Phalanx é tão perigoso e perverso que criou clones dos X-Men a partir de amostras genéticas do DNA desses heróis. Desta vez, os X-Men terão que enfrentar seus piores inimigos: eles mesmos! Escolha entre: Ciclope e seus raios ópticos; Wolverine e seu incrível esqueleto e garras de adamantium; Fera e sua agilidade e força descomunal; Gambit e suas cartas explosivas e muitos outros. E pela primeira vez, você poderá jogar como o Magneto que juntou-se aos X-Men para destruir Phalanx. Mostre que você também pode fazer parte dos X-Men.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “X-Men 2: Clone Wars (Instruction Manual): Mega Drive”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Europe, em 1995 e com 48 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Europe
Páginas: 48
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Europe oferecem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções para jogos eletrônicos clássicos lançados na Europa, especialmente para plataformas como Mega Drive, Game Gear e Master System. O ritmo das narrativas é ditado pela ação e desafios dos jogos, com descrições detalhadas de cenários, personagens e objetivos que estimulam a imaginação do leitor a visualizar corridas, batalhas e aventuras em ambientes variados, desde florestas tropicais até mundos futuristas. Há uma predominância de temas ligados a velocidade, estratégia e combates, com um tom que alterna entre a adrenalina das competições e o suspense das missões. O catálogo revela uma diversidade entre títulos mais narrativos, que contam histórias de heróis e vilões, e outros mais técnicos, que explicam regras e controles, atendendo a leitores interessados tanto em ambientação quanto em aspectos práticos dos jogos.
