
Título: X-O Manowar Vol. I - \: Soldado
Autor: Tomás Giorello
Sinopse: A guerra está chegando. Nascido sob opressão do Império Romano, Aric da Dácia aprendeu a guerrar em tenra idade. Em meio a tal violência, foi seqüestrado por uma raça alienígena, e forçado à escravidão sobreviveu onde outros pereceram. Sua fuga viria de sua união c/ uma arma de poder incomensurável, a armadura X-O Manowar, e de volta à Terra, encontrou-se preso nos dias modernos. Mas isso foi há uma vida atrás. Agora, longe de casa, em um estranho e primitivo mundo, Aric começou uma nova vida. Liberto de seu passado, cuida de suas colheitas. Livre da guerra, da violência, e da armadura. A máq. da morte marcha novamente em seu caminho. Arregimentado em um exército alieníg. e jogado em um conflito implacável, a fúria dentro dele encontra voz qdo. é forçado a abraçar a armadura mais uma vez. C/ isso, ele dizimará exércitos, derrubará impérios e incitará a guerra interplanetária ao se elevar de soldado à general, imperador e visígodo. Eles queriam uma arma. Ele lhes dará uma guerra!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “X-O Manowar Vol. I – \: Soldado”, de Tomás Giorello, publicado pela editora Jambô, em 2018 e com 112 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Jambô
Páginas: 112
Ano: 2018
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
