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2D Game Building for Teens

Título: 2D Game Building for Teens

Autor: Michael Duggan

Sinopse: Bring your video game ideas to life with 2D Game Building for Teens! Written for anyone with an interest in creating video games, this book will show you how to use the Torque Game Builder, a simple drag-and-drop game engine, to make your very own games to play and share. Following easy-to- understand techniques and directions, you'll work your way through hands-on tutorials that help you put your new skills to use right away as you build simple to more complex games. Everything you need to build your own 2D game can be found in the book, including an introduction to the Torque Game Builder, how to design game graphics, basic programming and scripting techniques, and more. You'll even find an overview of the game development industry to give you an inside look at what it takes to make games, and information on the history of classic 2D games. If you've ever wanted to create your own video games, 2D Game Building for Teens will show you how.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “2D Game Building for Teens”, de Michael Duggan, publicado pela editora Course Technology, em 2008 e com 305 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Course Technology

Páginas: 305

Ano: 2008

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1598635689

ISBN13: 9781598635683

    Sobre a editora

    Os livros da editora Course Technology oferecem uma experiência de leitura focada em tecnologia aplicada, com ênfase em aprendizado prático e atualização constante. O catálogo privilegia obras que combinam explicações detalhadas de conceitos técnicos, como redes, segurança da informação e programação, com exercícios e exemplos que facilitam a fixação do conteúdo. A linguagem é clara e didática, adequada tanto para iniciantes quanto para profissionais que buscam reciclagem. Há um equilíbrio entre textos mais teóricos e outros que propõem atividades práticas, como laboratórios virtuais e projetos. O material frequentemente aborda temas atuais, como computação em nuvem, segurança ética e desenvolvimento de jogos, refletindo um ritmo de leitura que alterna entre aprofundamento e aplicabilidade imediata.

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