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Artifact of Evil

Título: Artifact of Evil

Autor: Gary Gygax

Sinopse: During a quest that spans the breadth of a continent, the young thief Gord and his comrades must confront and conquer the warriors and wizards who stand in their way, in an attempt to keep the Artifact from falling into the hands of those who would use it to gain world domination. Gord is forced to use all of his skills and powers - and even as considerable as they are, will they be enough to keep the unthinkable from occurring?

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Artifact of Evil”, de Gary Gygax, publicado pela editora TSR, em 1986 e com 352 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: TSR

Páginas: 352

Ano: 1986

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN:

ISBN13:

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Gary Gygax transporta o leitor para mundos detalhados e ricos em fantasia, onde a imaginação é guiada por regras claras e cenários elaborados. O ritmo varia entre a construção meticulosa de ambientes e a ação tensa de jornadas e conflitos, equilibrando momentos de exploração com desafios estratégicos. A prosa privilegia a funcionalidade, com foco em descrever sistemas e cenários que sustentam a experiência do jogo, ao mesmo tempo em que apresenta personagens e tramas que despertam a curiosidade. A tensão narrativa emerge da constante sensação de perigo e da necessidade de decisões inteligentes, muitas vezes em ambientes hostis ou misteriosos. O leitor é convidado a pensar em termos de estratégia e criatividade, enquanto acompanha histórias que misturam elementos místicos, políticos e de aventura. Esses livros de Gary Gygax são, em essência, ferramentas e narrativas que se complementam, oferecendo uma experiência que é tanto intelectual quanto imaginativa.

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    Sobre a editora

    Os livros da editora TSR convidam o leitor a mergulhar em mundos fantásticos onde magia, criaturas lendárias e conflitos épicos se entrelaçam. A experiência de leitura costuma ser marcada por narrativas que exploram batalhas entre forças sobrenaturais, jornadas heroicas e elementos de fantasia medieval, muitas vezes com um ritmo que equilibra ação e mistério. As sinopses sugerem um foco em universos ricos em detalhes, com personagens que enfrentam desafios tanto externos quanto internos, em cenários que vão desde desertos inóspitos até reinos encantados. Há obras que privilegiam a aventura interativa, permitindo que o leitor participe ativamente da história, enquanto outras apresentam compilações de mitos e regras para jogos de interpretação, indicando uma diversidade entre o mais narrativo e o mais informativo.

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