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As Torres de Wynlla

Título: As Torres de Wynlla

Autor: J. V. Teixeira

Sinopse: Poder corrompe. Poder mágico também. Wynlla. Nação rica e próspera, governada por uma rígida magocracia, onde mesmo o mais humilde cidadão utiliza magia em sua vida diária. Isto é, se você for capaz de manipulá-la. Já os inscientes — aqueles incapazes de conjurar — são estigmatizados, relegados a guetos escuros no submundo. Quando Cidney Belafonte e seu golem mecânico revelam-se campeões da Taça da Centelha, sem qualquer uso de mágica, são logo acusados de fraude. Confrontados com as injustiças do reino e os dissidentes que tentam estabelecer suas próprias leis, o jovem inventor e seus amigos acabam envolvidos em um plano sinistro, uma conspiração para tomar o poder no Reino da Magia. As Torres de Wynlla convida leitores novos e antigos para uma nova aventura no universo de Tormenta, explorando um reino de tensão entre magos e não-magos

Contexto da obra

Na ficção infantil, livros como este costumam ter um papel importante na aproximação da criança com a leitura. “As Torres de Wynlla”, de J. V. Teixeira, publicado pela editora Jambô, em 2024 e com 304 páginas, integra a categoria Livros de Ficção Infantil. Por isso, o valor do livro costuma aparecer tanto na história quanto no vínculo de leitura que ele ajuda a criar.

Editora: Jambô

Páginas: 304

Ano: 2024

Edição:

Linguagem: português

ISBN: 6588635273

ISBN13: 9786588635278

    Sobre a editora

    Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.

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