
Título: Vendeta Folclórica
Autor: J. V. Teixeira
Sinopse: Durante uma investigação pelas ruas de um Rio de Janeiro sombrio, desconhecido para a maioria dos cariocas, Pedro confronta criaturas sobrenaturais na tentativa de solucionar um caso ligado ao passado de sua família. Contando com o auxílio de Lorena, uma policial civil que esperava ter uma noite de folga, Márcio, um mineiro que buscava dias tranquilos no Rio de Janeiro, e Wanderley, um padre que adora uma roda de samba, Pedro tem apenas uma noite para dar fim à trama de vingança em que foi colocado. Se você acredita que criaturas como Mula Sem Cabeça, Lobisomem e Saci são apenas lendas, é porque ainda não teve contato com o aterrorizante mundo do oculto. Talvez esse livro faça você mudar de ideia. “Vendeta Folclórica: Terror no Rio de Janeiro” é uma trama de investigação e de horror com elementos do nosso folclore.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Vendeta Folclórica”, de J. V. Teixeira, publicado pela editora Jambô, em 2024 e com 165 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Jambô
Páginas: 165
Ano: 2024
Edição:
Linguagem: português
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
