
Título: Bestiário de Arton
Autor: Gustavo Brauner
Sinopse: Um manual de monstros! Dragões, orcs, lefeu, demônios e zumbis! Arton é um mundo de problemas, e há perigo em todos os cantos — das terras áridas do Deserto da Perdição, onde espreitam os gênios e múmias, às profundezas dos mares, que escondem selakos e krakens. Em florestas ou montanhas, cidades ou masmorras, alguma fera sempre está prestes a atacar os heróis. O Bestiário de Arton é um catálogo com centenas de adversários monstruosos de todos os tipos. Dos míseros kobolds ao apavorante Tarrasque, existem ameaças para aventureiros de todos os níveis. Este livro contém: * Criaturas de todos os tipos e níveis de desafio, com estatísticas completas, prontas para jogo! * Descrições de aparência, táticas de combate e curiosidades de todas as criaturas. * Novas raças para personagens jogadores, como centauros, nagahs, sprites, elfos-do-mar e até mesmo orcs e gnolls! * Um apêndice descrevendo os demônios e diabos de Arton, seus líderes, suas estratégias e sua guerra sem fim. * Tabelas de encontros aleatórios para todos os tipos de regiões. Incontáveis monstruosidades aguardam os heróis! O perigo é garantido — a sobrevivência não. Formato: 20,5 x 27,5 cm, 144 páginas, brochura
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Bestiário de Arton”, de Gustavo Brauner, publicado pela editora Jambô, em 2011 e com 144 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Jambô
Páginas: 144
Ano: 2011
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8589134571
ISBN13: 9788589134576
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
