
Título: Bestiário de Arton - Volume 2
Autor: Gustavo Brauner
Sinopse: O valor de um herói é medido pelos monstros que ele enfrenta. De deuses malignos a magos insanos, todos em 'Arton Vol. 2' traz muitas dessas criações. Com mais de 100 novos inimigos, este livro vai facilitar a vida do mestre... E acabar com a vida dos jogadores! Este livro contém - Animais! A pequena mas letal asa-assassina, o gigantesco pássaro roca e o destruidor girallon! Contrutos! O dínamo, uma arma de guerra da Aliança Negra, e a sala da morte, onde todos podem entrar, mas de onde poucos conseguem sair! Espíritos! A bruxa da noite, a fada-dragão e os bondosos celestiais - porque nem tudo quer acabar com seu grupo. Humanoides! A sereia, o kobold rei e o gigante máximo, que faz o maior dos dragões parecer uma lagartixa! Mostros! O esmaga-ossos, o ganchador e o horror das trevas. Os nomes já dizem tudo! Mortos-Vivos! O fantasma, o cemitério vivo e o terrível pileus - uma nova ameaça ao mundo de Arton. Seus heróis estão prestes a se tornar mais valorosos!
Contexto da obra
Nos mangás, HQs e quadrinhos, o contexto do livro costuma nascer do encontro entre imagem, ritmo e narrativa. “Bestiário de Arton – Volume 2”, de Gustavo Brauner, publicado pela editora JAMBO, em 2014 e com 128 páginas, integra a categoria Mangás, Hqs e Quadrinhos. Na prática, isso ajuda a perceber melhor o papel da linguagem visual na experiência do livro.
Editora: JAMBO
Páginas: 128
Ano: 2014
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8583650055
ISBN13: 9788583650058
- Encadernação: BROCHURA
- Peso (kg): 0,500
- Altura (cm): 27,50
- Largura (cm): 20,50
- Espessura (cm): 2,00
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
