
Título: Cat's Cradle: Witch Mark: Virgin New Adventures #7
Autor: Andrew Hunt
Sinopse: "Spare no sympathy for those creatures. They were witches, they deserved to die." A coach crashes on the M40. All the passengers are killed. The bodies carry no identification; they are wearing similar new clothes. And each has a suitcase full of banknotes. A country vet delivers a foal. The mare has a deep wound in her forehead. In the straw, the vet finds a tapered horn. In the darkening and doomed world known to its inhabitants as Tír na n-Óg, the besieged humans defend the walls of their citadel Dinorben against mythical beasts and demons. The TARDIS's link with the Eye of Harmony is becoming ever more tenuous and is in urgent need of repair. But the time machine takes the Doctor and Ace to a village in rural Wales, and a gateway to another world.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Cat’s Cradle: Witch Mark: Virgin New Adventures #7”, de Andrew Hunt, publicado pela editora Virgin Books, em 1992 e com 272 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Virgin Books
Páginas: 272
Ano: 1992
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9780426203681
Sobre a editora
Os livros da editora Virgin Books apresentam uma variedade de narrativas que transitam entre o suspense investigativo realista e a ficção especulativa com toques de mistério e tensão. Muitas obras exploram histórias de crimes reais, como a busca por assassinos em série, com uma narrativa que mistura investigação jornalística e experiências pessoais intensas. Ao mesmo tempo, há títulos que mergulham em universos de ficção científica e fantasia, onde o ritmo pode ser mais acelerado e o clima, por vezes, sombrio ou enigmático. O catálogo sugere uma atenção especial a personagens complexos e ambientes que vão desde vilarejos históricos até cenários futuristas, com conflitos que envolvem tanto dilemas éticos quanto fenômenos sobrenaturais. Essa diversidade cria um contraste entre obras mais narrativas e outras que adotam um tom mais informativo ou analítico, como livros que investigam o impacto da tipografia ou o fenômeno cultural dos videogames.
