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Chris Crawford on Game Design

Título: Chris Crawford on Game Design

Autor: Chris Crawford

Sinopse: Twenty years have passed since I wrote my first book, The Art of Computer Game Design. Much has transpired during that time: Games have grown up. Twenty years ago, one programmer working for less than a year could produce a top-quality game. Nowadays, a team of a dozen specialists labors for several years to give birth to a commercial product. A dozen narrow specialties have sprung up: game designer, level designer, sound effects designer, 3D programmer, AI programmer, music designer, writer, and more. Budgets for games have risen from about $25K in 1980 to several million dollars today—a hundredfold increase! And the hardware on which we work has improved by at least a thousandfold. Yet games haven't become a thousandfold or even a hundredfold better. Today's games are unquestionably more impressive than the games of 1982, but the advances we have seen aren't commensurate with the progress of the hardware or the budgets. Indeed, some people who nostalgically play the old-time games aver that modern games are no more fun. Games are bigger, splashier, more impressive, but not much more fun, they claim. De gustibus non est disputandem—you can't argue about taste. We'll never agree on just how much more fun the new games are. But we can agree that the games have not improved commensurately with the technology. Clearly, technological progress does not automatically make games more fun. There's something else at work here, something that can't be nailed down in program code. It's often called the fun factor, but I don't like the term—it suggests that fun is a standard component that can be stuffed into a game somewhere between the mouse input code and the 3D graphics engine. I prefer to think of it as simply good game design: a soft, fuzzy concept involving a great deal of expertise, some rules of thumb, and strong intuition.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Chris Crawford on Game Design”, de Chris Crawford, publicado pela editora New Riders Press, em 2003 e com 504 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: New Riders Press

Páginas: 504

Ano: 2003

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 0131460994

ISBN13: 9780131460997

    Sobre a editora

    Os livros da editora New Riders Press oferecem uma imersão prática e detalhada no universo do design digital e desenvolvimento web, com foco em processos, técnicas e fundamentos essenciais para profissionais e entusiastas. A leitura costuma combinar narrativa instrutiva com exemplos técnicos, criando um ritmo que alterna entre explicações conceituais e aplicações concretas, especialmente em temas como design de interfaces, usabilidade e programação para a web. O catálogo privilegia abordagens que valorizam a clareza e a efetividade, muitas vezes trazendo métodos passo a passo para solucionar desafios reais no desenvolvimento de sites, jogos e produtos digitais. O tom varia do didático ao analítico, com uma linguagem acessível, mas sem abrir mão da profundidade técnica, o que pode atrair leitores interessados em aprimorar habilidades práticas e entender o raciocínio por trás das decisões de design.

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