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Computer Forensics: Computer Crime Scene Investigation (Networking Series) (Charles River Media Networking/Security)

Título: Computer Forensics: Computer Crime Scene Investigation (Networking Series) (Charles River Media Networking/Security)

Autor: John R Vacca

Sinopse: Using personal computers as their weapons, hackers and criminals (some only 11 years old) have attacked the Internet, government agencies, financial companies, small businesses, and the credit card accounts of unsuspecting individuals. This completely updated book/CD package provides a complete overview of computer forensics from information security issues to "crime scene investigation," seizure of data, determining the "fingerprints" of the crime, and tracking down the criminals. The book's companion CD-ROM contains demos of the latest computer forensics software. Numerous exercises, case studies, and vignettes of actual crimes enhance the topics under discussion, and provide the reader with solutions to computer crime in the real world.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Computer Forensics: Computer Crime Scene Investigation (Networking Series) (Charles River Media Networking/Security)”, de John R Vacca, publicado pela editora Charles River Media, em 2005 e com 832 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Charles River Media

Páginas: 832

Ano: 2005

Edição:

Linguagem: inglês

ISBN: 1584503890

ISBN13: 9781584503897

    Sobre a editora

    Os livros da editora Charles River Media trazem um foco técnico e prático voltado para desenvolvedores de jogos e profissionais de tecnologia. A experiência de leitura costuma ser densa e orientada a soluções, com textos que combinam explicações conceituais e exemplos aplicados, como códigos em C++ e tutoriais passo a passo. O catálogo privilegia temas como programação de jogos, algoritmos, inteligência artificial, física aplicada e design inclusivo, com material que atende tanto iniciantes quanto especialistas. O tom é didático, com atenção a problemas reais da indústria, desde otimização de código até a ampliação do público consumidor. Há obras que exploram desde fundamentos matemáticos até estratégias para design de jogos que consideram diversidade de jogadores, revelando uma preocupação com o aspecto social e de mercado.

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