
Título: The Digital Biomedical Illustration Handbook
Autor: Mike de la Flor
Sinopse: The Digital Biomedical Illustration Handbook is the only book currently available that provides in-depth coverage of the medical illustration field. It includes a brief history of the field, a state-of-the-industry, an overview of the training required to be a medical illustrator, and the techniques and tools used to create high-quality digital illustrations with Photoshop® CS and 3ds max 6. This beautifully illustrated book is written for artists, graphic designers, art directors, art students, and those interested in learning about medical illustration. The goal of the medical illustrator has always been to educate, conceptualize, and clearly communicate biomedical knowledge visually to the scientific community and the public at large. However, the tools used to achieve this goal have changed significantly in the past few years, and this book teaches artists how to adapt their skills to the digital realm. Artists will learn how to use digital tools to create a variety of professional quality illustrations'surgical, editorial, veterinary, patient education, real-time 3D for the Web, and molecular and cellular animation. If you are interested in learning about medical illustration and the skills it requires, or if you are a practicing illustrator looking for new insights, this is the one resource you'll need.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “The Digital Biomedical Illustration Handbook”, de Mike de la Flor, publicado pela editora Charles River Media, em 2004 e com 390 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Charles River Media
Páginas: 390
Ano: 2004
Edição: 1
Linguagem: pt_BR
ISBN: 9781584503378
ISBN13: 9781584503378
Sobre a editora
Os livros da editora Charles River Media trazem um foco técnico e prático voltado para desenvolvedores de jogos e profissionais de tecnologia. A experiência de leitura costuma ser densa e orientada a soluções, com textos que combinam explicações conceituais e exemplos aplicados, como códigos em C++ e tutoriais passo a passo. O catálogo privilegia temas como programação de jogos, algoritmos, inteligência artificial, física aplicada e design inclusivo, com material que atende tanto iniciantes quanto especialistas. O tom é didático, com atenção a problemas reais da indústria, desde otimização de código até a ampliação do público consumidor. Há obras que exploram desde fundamentos matemáticos até estratégias para design de jogos que consideram diversidade de jogadores, revelando uma preocupação com o aspecto social e de mercado.
