
Título: Martin Hash's Animation Master
Autor: $undefined
Sinopse: Now available from Charles River Media, professional power software even an artist can afford! Now anyone can create 3D pictures and animations at home or in the studio with the affordable, Animation: Master98. It includes everything you need to create fabulous computer graphics including: sculpting features, powerful animation tools, and superb rendering capabilities. All of these features are compatible with the most popular computers: Power Macintosh; Windows 95/98; and Intel Windows NT 4.0. * Specifically designed for classic character animation, this package competes with products 10-20 times its price! * Users can make movies, design characters, create 3D storyboards, or build virtual reality environments * Character animation functions allow users to build libraries of actions and characters to use over and over * Cross-platform capability makes it an excellent choice for studios with multiple types of systems * Both beginning and advanced animators can learn or enhance their animation skills * Includes powerful features like inverse kinematics: ray-tracing: image mapping, and modeling of complex organic and mechanical objects all wrapped into one interface * Revolutionary patch-based technology makes it easy to create natural, fluid-moving characters, scenery, and props. * 3D motion picture studio tool is the most powerful and affordable spline based modeling and animation program available. * Drag and drop, customizable interface and powerful motion tools give users unique control over their characters and scenes * FREE TECHNICAL SUPPORT from Hash, Inc. System Requirements: Any (Intel) PC or PowerMac with:133 MHZ or faster processor; 32 MB Ram; Local CD-ROM Drive; 10 MB free HD Space; PowerMac's require System 8.0 or higher; PC's require Windows 95/98 or NT 4.0
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Martin Hash’s Animation Master”, de $undefined, publicado pela editora Charles River Media e em 1999, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Charles River Media
Páginas: 0
Ano: 1999
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN: 1886801576
ISBN13: 9781886801578
Sobre a editora
Os livros da editora Charles River Media trazem um foco técnico e prático voltado para desenvolvedores de jogos e profissionais de tecnologia. A experiência de leitura costuma ser densa e orientada a soluções, com textos que combinam explicações conceituais e exemplos aplicados, como códigos em C++ e tutoriais passo a passo. O catálogo privilegia temas como programação de jogos, algoritmos, inteligência artificial, física aplicada e design inclusivo, com material que atende tanto iniciantes quanto especialistas. O tom é didático, com atenção a problemas reais da indústria, desde otimização de código até a ampliação do público consumidor. Há obras que exploram desde fundamentos matemáticos até estratégias para design de jogos que consideram diversidade de jogadores, revelando uma preocupação com o aspecto social e de mercado.
