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Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9

Título: Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9

Autor: Greg Snook

Sinopse: A helpful handbook for game programmers explains how to designa and construct a complete 3D outdoor game engine, covering such topics as C++ engine design, math and geometry primers, DirectX 9, animation, lighting, and effects and furnishing a CD-ROM containing source code for each chapter, a sample game, a game engine, sample artwork, DirectX 9 SDK, and 3D models. Original. (Advanced)

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9”, de Greg Snook, publicado pela editora Charles River Media, em 2003 e com 374 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Charles River Media

Páginas: 374

Ano: 2003

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13: 9781584502043

    Sobre a editora

    Os livros da editora Charles River Media trazem um foco técnico e prático voltado para desenvolvedores de jogos e profissionais de tecnologia. A experiência de leitura costuma ser densa e orientada a soluções, com textos que combinam explicações conceituais e exemplos aplicados, como códigos em C++ e tutoriais passo a passo. O catálogo privilegia temas como programação de jogos, algoritmos, inteligência artificial, física aplicada e design inclusivo, com material que atende tanto iniciantes quanto especialistas. O tom é didático, com atenção a problemas reais da indústria, desde otimização de código até a ampliação do público consumidor. Há obras que exploram desde fundamentos matemáticos até estratégias para design de jogos que consideram diversidade de jogadores, revelando uma preocupação com o aspecto social e de mercado.

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