
Título: Contra (Manual de Instruções): Game Boy
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Contra (Manual de Instruções) - 08 de Janeiro de 1991 Manual de Instruções do jogo Contra desenvolvido pela Konami para o Game Boy no Japão Também conhecido como Operation C nos Estados Unidos e Probotector na Europa. Você está contra uma cobra de sangue frio de um inimigo. Red Falcon devorou ​​uma parte deste palete e agora o vil Black Viper veio do espaço profundo por segundos. Mas ele não veio sozinho. Viper transportou um batalhão de tanques battletron, submarinos furtivos, canhões laser e andróides aniquiladores. E ele dimensionou um laboratório naval secreto para desenvolver uma nova raça de ser alienígena supremo. Então Scorpion está sozinho contra experimentos biológicos que deram errado, como tarântulas imponentes e moscas venenosas. Sua missão: destruir o laboratório antes que Viper transforme a Terra em uma nação alienígena. Embora ele possa ser um comando solo, Scorpion tem uma variedade de armas devastadoras à sua disposição, como um M-09 Shell Shocker, Fire Phazer e Homing Blaster. Mas será preciso mais do que puro poder de fogo para sobreviver a cinco novos níveis letais de portos navais, florestas, cavernas e um laboratório cheio de mutantes genéticos. Você tem uma chance de bola de neve no Haiti de conseguir. Mas era assim que Scorpion gostava!
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Contra (Manual de Instruções): Game Boy”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1991 e com 20 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 20
Ano: 1991
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
