
Título: Contra Spirits (Manual de Instruções): Super Famicom
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Contra Spirits (Manual de Instruções) - 28 de Fevereiro de 1992 Manual de Instruções do jogo Contra Spirits desenvolvido pela Konami para o Super Famicom no Japão. Conhecido como Contra III: The Alien Wars nos Estados Unidos e Super Probotector: Alien Rebels na Europa. Controle os dois personagens Contra e proteja a Terra da invasão alienígena. Este software é um jogo de ação para o Super Nintendo lançado em 1992. Dois profissionais de combate, Bill e Lance, conhecidos como "Contra", lutam para recuperar uma cidade ocupada por alienígenas. Existem dois tipos de fases: "fases de visão lateral" vistas de lado e "fases de visão superior" onde você destrói alvos de uma perspectiva vista de cima. Derrote os inimigos usando as armas disponíveis, como veículos blindados, barreiras e itens de armas, bem como as características da fase.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Contra Spirits (Manual de Instruções): Super Famicom”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Nintendo of Japan, em 1992 e com 25 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Nintendo of Japan
Páginas: 25
Ano: 1992
Edição:
Linguagem: japonês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Nintendo of Japan trazem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções detalhados para jogos eletrônicos clássicos e cultuados no Japão. O leitor é convidado a explorar mundos de fantasia, ação e estratégia, sempre com descrições precisas das mecânicas, personagens e ambientações. O tom é didático, com ritmo que alterna entre narrativas de enredo e explicações técnicas, revelando tanto o universo ficcional quanto as regras e desafios do jogo. O catálogo sugere uma forte presença de títulos que combinam fantasia medieval, ficção científica e esportes, além de jogos de luta e corrida, refletindo a diversidade dos videogames japoneses das décadas de 1980 a 2000. A linguagem costuma ser clara e objetiva, ideal para quem busca compreender profundamente o funcionamento e contexto dos jogos.
