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Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games

Título: Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games

Autor: Adam Watkins

Sinopse: Unity brings you ever closer to the "author once, deploy anywhere" dream. With its multiplatform capabilities, you can target desktop, web, mobile devices, and consoles using a single development engine. Little wonder that Unity has quickly become the #1 game engine out there. Mastering Unity is absolutely essential in an increasingly competitive games market where agility is expected, yet until now practical tutorials were nearly impossible to find. Creating Games with Unity and Maya gives you with an end-to-end solution for Unity game development with Maya. Written by a twelve-year veteran of the 3D animation and games industry and professor of 3D animation, this book takes you step-by-step through the process of developing an entire game from scratch-including coding, art, production, and deployment. This accessible guide provides a "non-programmer" entry point to the world of game creation. Aspiring developers with little or no coding experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions. g experience will learn character development in Maya, scripts, GUI interface, and first- and third-person interactions.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games”, de Adam Watkins, publicado pela editora Focal Press, em 2011 e com 548 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Focal Press

Páginas: 548

Ano: 2011

Edição: 1

Linguagem: pt_BR

ISBN: 9780240818818

ISBN13: 9780240818818

    Sobre a editora

    Os livros da editora Focal Press costumam mergulhar em áreas técnicas e criativas ligadas à produção audiovisual, fotografia e design digital. A leitura frequentemente oferece um equilíbrio entre conhecimento prático e fundamentos teóricos, com ênfase em processos detalhados, como composição cinematográfica, desenvolvimento de narrativas para jogos e animação, e técnicas avançadas em softwares como Photoshop e 3ds Max. O catálogo propicia uma experiência que pode ser tanto instrutiva quanto inspiradora, com textos que combinam exemplos visuais ricos e orientações passo a passo, voltados para profissionais e estudantes que buscam aprofundar suas habilidades em mídias visuais e narrativas digitais.

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