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Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish-Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya

Título: Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish-Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya

Autor: Adam Watkins

Sinopse: Deliver professional-level 3D content in no time with this comprehensive guide to 3D animation with Maya. With over 12 years of training experience, plus several award winning students under his belt, author Adam Watkins is the ideal mentor to get you up to speed with 3D in Maya.
Using a structured and pragmatic approach Getting Started in 3D with Maya begins with basic theory of fundamental techniques, then builds on this knowledge using practical examples and projects to put your new skills to the test. Prepared so that you can learn in an organic fashion, each chapter builds on the knowledge gained in the previous chapter, showing you all the essentials of 3D in Maya, from modeling and UV layout, to texture creation, rigging animating and rendering. As you go from project to project you'll develop a strong arsenal of skills that combined will form a complete end to end process to creating complete projects in Maya.

Contexto da obra

Como livro em inglês, esta obra costuma ganhar também uma camada própria de interesse editorial e linguístico. “Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish-Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya”, de Adam Watkins, publicado pela editora Focal Press, em 2012 e com 448 páginas, integra a categoria Livros em Inglês. Por isso, o interesse da obra tende a se ampliar quando o leitor considera também a relação com a língua em que ela circula.

Editora: Focal Press

Páginas: 448

Ano: 2012

Edição: 1

Linguagem: en

ISBN: 0240820428

ISBN13: 9780240820422

    Sobre a editora

    Os livros da editora Focal Press costumam mergulhar em áreas técnicas e criativas ligadas à produção audiovisual, fotografia e design digital. A leitura frequentemente oferece um equilíbrio entre conhecimento prático e fundamentos teóricos, com ênfase em processos detalhados, como composição cinematográfica, desenvolvimento de narrativas para jogos e animação, e técnicas avançadas em softwares como Photoshop e 3ds Max. O catálogo propicia uma experiência que pode ser tanto instrutiva quanto inspiradora, com textos que combinam exemplos visuais ricos e orientações passo a passo, voltados para profissionais e estudantes que buscam aprofundar suas habilidades em mídias visuais e narrativas digitais.

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