
Título: Demolition Man (Instruction Maanual): Mega Drive
Autor: Cadastro de autores
Sinopse: Demolition Man (Instruction Maanual) - Setembro de 1995 Manual de Instruções do jogo Demolition Man produzido pela Alexandria e publicado pela Acclaim para o Mega Drive na Europa. Um policial durão. Um criminoso psicopata. Uma missão: conseguir matar antes de morrer. Dois homens entraram no futuro trazendo com eles os valores brutais de um mundo que já não existe mais. Você é John Spartan, acusado de ser o principal responsável pela morte de vários reféns no passado. Agora, livre da prisão de segurança máxima de San Angeles, você é a única esperança da polícia para deter Simon Phoenix, seu antigo rival que agora está foragido. Nos cinemas Sylvester Stallone, ou melhor, Demolition Man levou a melhor! No Mega Drive? Bem, isto só depende de você.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Demolition Man (Instruction Maanual): Mega Drive”, de Cadastro de autores, publicado pela editora Sega of Europe, em 1995 e com 64 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Sega of Europe
Páginas: 64
Ano: 1995
Edição:
Linguagem: inglês
ISBN:
ISBN13:
Sobre a editora
Os livros da editora Sega of Europe oferecem uma experiência de leitura focada em manuais de instruções para jogos eletrônicos clássicos lançados na Europa, especialmente para plataformas como Mega Drive, Game Gear e Master System. O ritmo das narrativas é ditado pela ação e desafios dos jogos, com descrições detalhadas de cenários, personagens e objetivos que estimulam a imaginação do leitor a visualizar corridas, batalhas e aventuras em ambientes variados, desde florestas tropicais até mundos futuristas. Há uma predominância de temas ligados a velocidade, estratégia e combates, com um tom que alterna entre a adrenalina das competições e o suspense das missões. O catálogo revela uma diversidade entre títulos mais narrativos, que contam histórias de heróis e vilões, e outros mais técnicos, que explicam regras e controles, atendendo a leitores interessados tanto em ambientação quanto em aspectos práticos dos jogos.
