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Dungeon Fantasy Magic Items 2: Powered by GURPS

Título: Dungeon Fantasy Magic Items 2: Powered by GURPS

Autor: Steve Jackson

Sinopse: NEVER ENOUGH LOOT! Heroes in the Dungeon Fantasy Roleplaying Game get up to all kinds of shenanigans, but “killing monsters and taking their stuff” is a fair capsule description. That’s only as interesting as the treasure, of course – and delvers find no riches more fascinating than the magical kind. Dungeon Fantasy Magic Items 2 provides 44 rare or unique artifacts for the Dungeon Fantasy Roleplaying Game. Each gets a full page that includes: • Flavor Text. A poem, quote, saying, or vignette offering clues as to the artifact’s origins, capabilities, or “personality.” • Art. A full-color illustration showing what the thing looks like. • Description. Full rules for the item’s properties, mundane and supernatural . . . and sometimes, its pitfalls. • Statistics. Weight, power-item capacity, and suggested sell price – along with any other details needed to use the artifact in play. • Advice. A few words on how to introduce the item into the campaign and handle it once it’s there. Because the best magic items are never generic! Dungeon Fantasy Magic Items 2 requires the Dungeon Fantasy Roleplaying Game or – as that game is “Powered by GURPS” – GURPS. It isn’t a sequel to Dungeon Fantasy Magic Items and doesn’t require that book.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Dungeon Fantasy Magic Items 2: Powered by GURPS”, de Steve Jackson, publicado pela editora Steve Jackson Games, em 2019 e com 51 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Steve Jackson Games

Páginas: 51

Ano: 2019

Edição:

Linguagem: pt_BR

ISBN:

ISBN13: 9781556348723

    Sobre o autor

    A leitura dos livros de Steve Jackson é uma imersão em universos variados, onde a aventura se mistura ao desafio estratégico e à fantasia. O ritmo pode oscilar entre a tensão rápida das batalhas e a contemplação das escolhas que o leitor deve fazer, muitas vezes assumindo o papel ativo do protagonista ou comandante. A prosa privilegia a construção de sistemas detalhados e mundos ricos, com foco em regras e cenários que sustentam a imaginação do jogador e leitor. A experiência é marcada por um equilíbrio entre o controle intelectual das mecânicas e a emoção das histórias de fantasia, ficção científica e aventura. A diversidade dos temas permite que o leitor navegue entre confrontos épicos, mistérios pessoais e explorações cósmicas, sempre com a sensação de que suas decisões moldam o desenrolar da narrativa.

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