
Título: Eberron Campaign Guide: Roleplaying Game Supplement
Autor: Ari Marmell
Sinopse: The Eberron(R) world moves into 4th edition D&D(R)! This books contains all the information any DM would need about the world of Eberron. This exciting world is complete with soaring cities, viscious wars, and a gritty mean-streets style that harkens back to the traditions of film noir. The Eberron campaign setting is updated into the 4th edition D&D family with the Eberron Campaign Guide. Featuring all of the character elements from the core rulebooks, this updated version of the Eberron world is a must for any gamer that likes the magic-as-technology, film noir, high-adventure campaign setting that was chosen from over 15,000 game submissions.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Eberron Campaign Guide: Roleplaying Game Supplement”, de Ari Marmell, publicado pela editora Wizards of the Coast, em 2009 e com 285 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Wizards of the Coast
Páginas: 285
Ano: 2009
Edição: First Edition
Linguagem: pt_BR
ISBN: 9780786950997
ISBN13: 9780786950997
Sobre a editora
Os livros da editora Wizards Of The Coast transportam o leitor a mundos de fantasia onde a magia, a aventura e os conflitos épicos se entrelaçam em narrativas densas e ricas em detalhes. O catálogo revela um foco claro em universos de fantasia medieval, com histórias que exploram tanto batalhas grandiosas contra forças sombrias quanto jornadas pessoais de personagens complexos, como heróis que enfrentam dilemas morais e ameaças sobrenaturais. Muitas obras apresentam protagonistas que transitam entre o mundo subterrâneo e a superfície, ou que lidam com legados familiares e poderes ancestrais. Além disso, o material editorial inclui suplementos didáticos para jogos de RPG, ampliando a experiência do leitor para além da narrativa pura. A diversidade no catálogo se manifesta em obras que variam do tom mais narrativo e épico a outras mais técnicas e informativas, voltadas para jogadores e mestres de jogos de interpretação.
