
Título: Expedição à Aliança Negra
Autor: Marcelo Cassaro
Sinopse: Enfrente a horda goblin! No continente de Lamnor, uma nova ameaça emerge. Thwor Ironfist, o general bugbear, unificou as tribos goblinoides, formando a Aliança Negra. Thwor já destruiu os orgulhosos reinos humanos e élficos de Lamnor. Agora, quer fazer o mesmo com Arton... E apenas uma fortaleza solitária o separa de seu objetivo. Volte ao passado de Tormenta com Expedição à Aliança Negra, uma aventura clássica, publicada originalmente em 1999. Atualizada para as regras de Tormenta RPG, esta missão desafia os personagens a impedir os planos de Thwor Ironfist. De seu sucesso depende o futuro do mundo. Este livro contém: * Uma aventura completa, que coloca os personagens frente a frente com um dos maiores vilões de Tormenta, em um dos principais momentos históricos de Arton. * Regras e material de campanha para que o mestre crie suas próprias aventuras envolvendo a horda goblinoide. * Uma nova raça para jogadores, novas perícias e novos talentos. * Regras para unidades militares e armas de cerco. * A descrição de Lenórienn, o reino dos elfos, agora tomado pelos hobgoblins. Você conseguirá deter Thwor Ironfist? Formato: 20,5 x 27,5 cm, 64 páginas, brochura Preço: R$ 22,90
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Expedição à Aliança Negra”, de Marcelo Cassaro, publicado pela editora Jambô, em 2010 e com 64 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Jambô
Páginas: 64
Ano: 2010
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8589134563
ISBN13: 9788589134569
Sobre a editora
Os livros da editora Jambô costumam transportar o leitor para universos ricos em fantasia, aventura e sistemas de RPG detalhados. A experiência de leitura varia entre narrativas densas e manuais práticos, com um ritmo que pode ser tanto épico quanto tático, dependendo do volume. O catálogo privilegia mundos fantásticos como Arton e os Reinos de Ferro, onde criaturas monstruosas, intrigas políticas e batalhas épicas são frequentes. Além disso, há espaço para quadrinhos que exploram personagens femininas fortes e tramas emocionais, revelando uma diversidade entre obras mais narrativas e outras mais orientadas para o jogo. A linguagem costuma ser precisa e cheia de detalhes, com ilustrações que enriquecem a imersão, especialmente nos suplementos de RPG.
