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Introdução e boas práticas em UX Design

Título: Introdução e boas práticas em UX Design

Autor: Fabricio Teixeira

Sinopse: Cada vez mais o desenvolvimento do front-end de sites e sistemas tem papel preponderante em como o seu site converte, retém e agrada os usuários. Porém, além de saber como implementar uma tela é importante saber o que fazer nela. Quais recursos devem ser usados? Quais informações precisam ser exibidas? Em quais lugares? Atualmente, a experiência do usuário (User Experience – UX) tem ganhado um papel fundamental na criação de sites e apps e entender como o usuário se comportará no seu sistema é de extremo valor para criar um site simples para o usuário. Neste livro, Fabricio Teixeira mostra com exemplos práticos e reais de sucesso e insucesso de diferentes sites quais são as boas práticas e os pilares para conseguir construir um site de uso agradável.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Introdução e boas práticas em UX Design”, de Fabricio Teixeira, publicado pela editora Casa do Código, em 2014 e com 217 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Casa do Código

Páginas: 217

Ano: 2014

Edição:

Linguagem: português

ISBN: 8566250486

ISBN13: 9788566250480

    Sobre a editora

    Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.

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