
Título: Jogos em HTML5: Explore o mobile e física
Autor: Éderson Cássio
Sinopse: O HTML 5 é uma linguagem praticamente onipresente. Ela está presente nos computadores, tablets, celulares e vários outros dispositivos. Essa onipresença, aliada com o poder da linguagem e suas novas especificações, faz com que ela também seja usada para desenvolver jogos. Mas como fazer jogos com HTML 5 que funcionam bem no mobile? A resposta para isso é o uso do Apache Cordova. Uma tecnologia que torna o HTML 5 em aplicativos nativos, que vão aproveitar o melhor de cada plataforma mobile. Nesse livro, Éderson Cássio vai ensinar como criar jogos nativos para o Mobile com HTML 5, através do Apache Cordova e como usar recursos avançados, como física, controle de colisão, reconhecimentos de eventos touch e muito mais.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Jogos em HTML5: Explore o mobile e física”, de Éderson Cássio, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 243 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 243
Ano: 2015
Edição:
Linguagem: português
ISBN: 8566250591
ISBN13: 9788566250596
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
