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MySQL: Comece com o principal banco de dados open source do mercado

Título: MySQL: Comece com o principal banco de dados open source do mercado

Autor: Vinícius Carvalho

Sinopse: O MySQL é praticamente onipresente nos projetos de software atuais. Boa parte deles o utiliza como banco de dados para armazenar as informações da sua aplicação, por conta da sua facilidade de instalação e configuração. Neste livro, Vinícius Carvalho introduz o leitor no mundo do banco de dados MySQL, ensinando os principais comandos DML e DDL, e ferramentas gráficas. Você vai aprender a trabalhar com procedures, manipular triggers, criar backups e vários outros recursos que fazem a diferença no dia a dia.

Contexto da obra

Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “MySQL: Comece com o principal banco de dados open source do mercado”, de Vinícius Carvalho, publicado pela editora Casa do Código, em 2015 e com 172 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.

Editora: Casa do Código

Páginas: 172

Ano: 2015

Edição:

Linguagem: português

ISBN: 8555190797

ISBN13: 9788555190797

    Sobre a editora

    Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.

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