
Título: O Deus Dinheiro
Autor: Marx Karl
Sinopse: Em O Deus Dinheiro, o artista espanhol Maguma cria um mundo surreal alimentado pelo desejo insaciável do consumismo, baseado no conto bíblico da Queda e em extratos dos Manuscritos econômico-filosóficos, escrito por Karl Marx em 1844.À época, Marx era um jovem contestador e crítico de um ainda emergente mundo de ganância e consumo desenfreado. Neste impactante e feroz narrativa visual sobre o mundo em que vivemos hoje, Maguma recria esse histórico desabafo contra o poder hipnotizante do dinheiro no contexto dos desdobramentos contemporâneos do capitalismo, em que a disseminação da avareza em escala global está nos conduzindo à extinção dos bens comuns.
Contexto da obra
Nas Ciências Políticas, livros como este costumam dialogar com instituições, ideias e vida pública. “O Deus Dinheiro”, de Marx Karl, publicado pela editora Boitatá, em 2018 e com 64 páginas, integra a categoria Livros de Ciências Políticas. Esse enquadramento ajuda o leitor a perceber melhor a natureza analítica da obra e seu lugar no debate político.
Editora: Boitatá
Páginas: 64
Ano: 2018
Edição:
Linguagem: PORTUGUES
ISBN: 8575596071
ISBN13: 9788575596074
- Encadernação: CAPA DURA
- Peso (kg): 0,280
- Altura (cm): 28,50
- Largura (cm): 16,00
- Espessura (cm): 1,30
Sobre a editora
Os livros da editora Boitatá costumam convidar o leitor a refletir sobre identidades, valores sociais e a relação com o mundo, muitas vezes a partir de perspectivas infantis ou infantojuvenis. A experiência de leitura varia entre narrativas oníricas e poéticas, como a reinvenção de personagens clássicos, até obras didáticas que abordam temas como desigualdade social, gênero e ética com linguagem acessível e lúdica. O catálogo apresenta títulos que dialogam com questões políticas e sociais atuais, mas também com o imaginário e o cotidiano das crianças, sempre com um tom que pode ser ora provocador, ora acolhedor. A diversidade do material sugere um equilíbrio entre obras mais narrativas e outras que são mais informativas ou interativas, estimulando o pensamento crítico e a criatividade.
