
Título: Orientação a Objetos em C#: Conceitos e implementações em .NET
Autor: Everton Coimbra de Araújo
Sinopse: Nas últimas décadas, o paradigma da Orientação a Objetos tem servido como alicerce para o desenvolvimento de uma ampla gama de linguagens de programação e de ambientes integrados para o desenvolvimento de sistemas informatizados. É necessária uma compreensão profunda dos conceitos inerentes a este moderno paradigma, bem como saber aplicá-los na prática, para que se consiga maximizar seus benefícios: produzir sistemas bem-estruturados, com boa manutenibilidade e alta produtividade. Neste livro, Everton Coimbra aborda os elementos conceituais da Orientação a Objetos, demonstrando uma implementação prática na linguagem de programação C#, ilustrada passo a passo no Visual Studio. Você estudará os princípios da Orientação a Objetos, como associações, herança e polimorfismo, a linguagem C#, o Visual Studio, acesso ao banco de dados SQL Server por meio do ADO.NET e uma ainda terá introdução ao desenvolvimento de aplicações desktop e uma solução em camadas.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Orientação a Objetos em C#: Conceitos e implementações em .NET”, de Everton Coimbra de Araújo, publicado pela editora Casa do Código, em 2017 e com 141 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 141
Ano: 2017
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9788594188243
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
