
Título: Xamarin Forms e MVVM: Persistência local com Entity Framework Core
Autor: Everton Coimbra de Araújo
Sinopse: Desenvolver aplicativos multiplataformas se tornou uma tarefa muito mais simples com Xamarin e com Xamarin Forms, frameworks para desenvolvimento de aplicações mobile. São ferramentas com boa estabilidade e consistência, com uma curva de aprendizado muito tênue. O desenvolvimento de páginas para os dispositivos pode ser feito em arquivos XAML e/ou por meio de classes C#, com diversos recursos, como layout e gerenciadores de conteúdo, entre outros que você conhecerá aqui. Neste livro, Everton Coimbra demonstra na prática como criar uma aplicação para iOS e Android com Xamarin e Xamarin Forms, utilizando a linguagem C#. Você vai desenvolver um projeto de exemplo que lidará com cadastro, imagens e base de dados, aplicando o modelo MVVM (Model, View, ViewModel). Para o acesso à base de dados, será feito uso do Entity Framework Core, API da Microsoft para persistência de objetos em um paradigma relacional. O autor ainda complementa o material com a implementação de serviços REST em um servidor Web, para serem consumidos em sua aplicação Xamarin. Tudo isso em uma arquitetura bem elaborada e flexível, que você poderá comprovar.
Contexto da obra
Quando a classificação é mais ampla, o contexto do livro costuma depender ainda mais de autoria, tema e edição. “Xamarin Forms e MVVM: Persistência local com Entity Framework Core”, de Everton Coimbra de Araújo, publicado pela editora Casa do Código, em 2019 e com 496 páginas, integra a categoria Livros Variados. Por isso, autoria, edição e tema acabam tendo ainda mais peso na forma de apresentar o livro.
Editora: Casa do Código
Páginas: 496
Ano: 2019
Edição:
Linguagem: pt_BR
ISBN:
ISBN13: 9788594188984
Sobre a editora
Os livros da editora CASA DO CODIGO apresentam um foco consistente em tecnologia e desenvolvimento de software, com uma abordagem prática e didática que acompanha o leitor desde conceitos básicos até temas avançados. A experiência de leitura costuma ser orientada por exemplos aplicados, como a criação de jogos, desenvolvimento web, integração de sistemas e automação, sempre com um ritmo que privilegia o aprendizado progressivo. O catálogo indica uma predominância de obras técnicas, que exploram linguagens de programação, frameworks, metodologias ágeis e práticas de DevOps, além de temas emergentes como inteligência artificial e engenharia de prompt. Há obras que se destacam pela clareza na explicação de processos complexos, como testes de software e arquitetura orientada a serviços, e outras que incentivam a criatividade, como projetos com Arduino e jogos em HTML5.
